Wordt GTA 6 de eerste AAAA-game in de geschiedenis?
In dit artikel:
Rockstar’s Grand Theft Auto VI wordt door insiders bestempeld als de eerste echte “AAAA”-game — een stap verder dan de gebruikelijke triple-A-blockbusters — vanwege de schaal, ambitie en verwachte culturele impact. Waar AAA normaal staat voor grote producties met miljoenenbudgetten en massale opbrengsten (denk Call of Duty, FIFA, Assassin’s Creed), zou GTA 6 volgens betrokkenen een titel zijn die niet alleen gamers raakt maar de hele entertainmentwereld beïnvloedt.
De serie heeft sinds 1997 een reputatie als grensverleggend franchise; GTA V verkocht meer dan 200 miljoen keer en leeft voort dankzij mods, RP-servers en enthousiaste online gemeenschappen. GTA 6 bouwt volgens waarnemers aanzienlijk op die erfenis en wordt groter genoemd dan alles wat eerder is verschenen — zowel qua wereldontwerp en gameplay als qua culturele reikwijdte.
Die status heeft al gevolgen voor de industrie: ontwikkelaars en uitgevers herschikken releasekalenders, zetten marketingplannen opnieuw uit en passen zakelijke strategieën aan om niet volledig te worden overschaduwd door het megaproject van Rockstar. Berichten over hogere prijzen en langdurige ontwikkelingsproblemen voeden de aandacht en het gevoel dat dit een mijlpaalrelease wordt. Eerdere pogingen van uitgevers om “quadruple-A” te positioneren (zoals Ubisoft met Skull and Bones) vielen vooral als marketingstunt uit, maar bij GTA 6 lijkt de term volgens insiders substantie te krijgen.
Of GTA 6 daadwerkelijk het begin is van veel meer AAAA-games of een unieke status van Rockstar blijft onzeker. Wat vaststaat is dat de release en de bijbehorende discussie de manier waarop de sector over toptitels denkt — en die termen gebruikt — blijvend kunnen veranderen.