Is Ghost of Yōtei beter dan Ghost of Tsushima? (review)

donderdag, 25 september 2025 (17:55) - JFK.men

In dit artikel:

Sucker Punch volgt het megasucces van Ghost of Tsushima op met Ghost of Yōtei, een gedurfde sequel die de formule omgooit: waar de eerste game draaide om de geïsoleerde Jin Sakai en samurai-eer, zet Yōtei in op een rauwe, persoonlijke wraakvertelling met een vrouwelijke hoofdpersoon. Je speelt als Atsu, een ronin met de bijnaam Onryō, die haar familie verloor door Heer Saito en zijn elite, de Yōtei Six. Het doel is direct en intiem: elk lid van die groep uitschakelen en zo je vergelding voltooien.

Gameplay is wezenlijk veranderd. In plaats van de stance-gebaseerde gevechten van Tsushima krijg je nu een breed arsenaal aan wapens en speelstijlen: dubbele katana’s voor wendbaarheid, een lompe odachi voor brute kracht, kusarigama’s met ketting voor stootkracht en bereik (een favoriet), en zelfs vroege vuurwapens. Die variatie maakt confrontaties minder voorspelbaar en nodigt uit tot experimenteren. Bovendien bouw je een roedel bondgenoten: van menselijke reisgenoten tot een naamgegeven wolf die je per shamisenlied kunt oproepen tijdens veldslagen. Kampen fungeren als ontmoetingsplek waar NPC’s spullen ruilen, verhalen delen en soms meevechten — wat de wereld meer betekenis en emotionele diepgang geeft.

Narratief en sfeer zijn de sterkste troeven. Ghost of Yōtei balanceert klassieke samurai-tragiek met exploitieve wraakcinema; de toon doet denken aan een mix van Kurosawa en Tarantino, met momenten die daadwerkelijk emotioneel raken. Muziek en themalied versterken dat effect; halverwege en tegen het einde kunnen scènes een sterke emotionele impact hebben. Hoewel sommige wendingen voorspelbaar zijn, werkt die vertrouwdheid hier als dramatisch instrument: zorgvuldig opgebouwde confrontaties komen hard binnen.

De open wereld van Ezo is ruimer en rijker gedetailleerd dan voorheen: dynamische weersomstandigheden (sneeuwstormen, noorderlicht, regen die zelfs op de kaart spettert), talloze zijactiviteiten (jacht, schilderen, onsen, paardrijden) en opvallende uitrusting—van ceremoniële pantsers tot demonische maskers—geven veel speelwaarde en esthetische aantrekkingskracht. Graphics en fotomodus krijgen lof; en voor fans liggen er subtiele verwijzingen naar Jin Sakai en gebeurtenissen uit Ghost of Tsushima, voor wie zoekt naar aanvullende verhaalinformatie.

Sucker Punch durfde te vernieuwen: een vrouwelijke protagonist, een aangepast gevechtssysteem en een persoonlijker verhaal. Het resultaat wordt in de recensie als een triomf gezien — zelfs beter dan de voorganger. De game nodigt uit tot volledige uitspeling en herhaling, mede dankzij drie speciale cinema-modi die de presentatie drastisch veranderen: Kurosawa Mode (zwart-wit, klassieke samuraisfeer), Miike Mode (bruut, onverhuld en rauw) en Watanabe Mode (stijlvolle, laidback anime-achtige vibe).

Praktisch: Ghost of Yōtei verschijnt op 2 oktober 2025 en is nu te pre-orderen voor €79,99.