Het geheime wapen waarmee GTA 6 2026 gaat veroveren: ROME
In dit artikel:
Rockstar zou achter de schermen werken aan “Project ROME” — vermoedelijk de Rockstar Online Modding Engine — een officieel, gebruiksvriendelijk gereedschap waarmee spelers in GTA 6 eigen content, servers en gamemodes kunnen maken en delen. In praktijk zou GTA 6 daarmee niet alleen een singleplayergame of multiplayerproduct worden, maar een platform met een ingebouwde creator-economie: denk custom missies, private servers en door spelers gebouwde ervaringen die mogelijk geld kunnen opleveren.
De aanwijzingen: Rockstar kocht in 2023 Cfx.re, het team achter FiveM (het populaire modding-framework voor GTA V dat roleplay-servers als NoPixel mogelijk maakte). Recentelijk komt FiveM naar Steam, waardoor modded servers veel toegankelijker worden voor grote aantallen spelers — een testcase voor wat ROME kan worden. Marketingexperts zien dit als een strategische zet om een volwassen alternatief te bieden voor kindvriendelijke UGC-platforms als Roblox of Fortnite, gericht op oudere gamers die serieuze, gedeelde speelwerelden willen bouwen.
Het grote verschil met de huidige modscene is legitimiteit en stabiliteit. Tot nu toe opereert veel van de GTA-modding in een grijs gebied; officiële tools zouden creators bescherming, investeerdersvertrouwen en merksamenwerkingen mogelijk maken. Dat kan de bestaande online-economie rond roleplay-streams professionaliseren en miljoenen aan nieuwe inkomstenstromen ontsluiten.
Een belangrijk kanttekening: Rockstar heeft alleen de console-release van GTA 6 gepland — november 2026 voor PS5 en Xbox Series X|S — terwijl een pc-versie waarschijnlijk pas in 2027 of 2028 volgt. Omdat modding vooral op pc gebeurt, zou Project ROME pas bij de pc-lancering aangekondigd kunnen worden, wat Rockstar de kans geeft de hype later opnieuw op te bouwen. Als het werkt, verandert GTA 6 van spel in platform en kan Rockstar opnieuw een decennium lang zijn dominantie uitbreiden.