De John Wick AAA-game voelt als een vijfde film
In dit artikel:
De onthullingstrailer van de aankomende John Wick AAA-game wekt bijna het gevoel van een nieuwe film: strakke cameravoering, neon‑rijke, neo‑noir omgevingen en de typische wisselwerking van licht en schaduw uit scènes in nachtclubs, hotelgangen en regenachtige straten. De reveal gebeurde tijdens Sony’s State of Play en viel bij veel fans in goede aarde.
Keanu Reeves keert terug als John Wick en spreekt zijn rol in; regisseur Chad Stahelski werkt mee aan het project dat ontstaat in samenwerking met Lionsgate en Saber Interactive. Belangrijker nog dan de filmische presentatie is dat de gameplay ook indruk maakt: vloeiende Gun‑fu‑actie waarin schieten, grijpen, ontwapenen en afmaken naadloos in elkaar overlopen. De makers ontwikkelden een nieuw combatsysteem dat die filmchoreografie wil laten uitvoeren door spelers zelf.
Verhalend speelt de game binnen de bestaande filmmotieven en voegt een officieel nieuw hoofdstuk toe aan de Wick‑lore: bekende gezichten keren terug, er komen nieuwe onderwereldfiguren bij en er zijn herkenbare locaties en regels — waaronder minstens één luxehotel‑scène waarin etiquette en geweld samenkomen. Een grappig maar belangrijk punt voor fans is het potlood‑meme: officieel is nog niet bevestigd of dat iconische voorwerp speelbaar zal zijn.
Technisch is het een volwaardige AAA‑titel voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc; een releasedatum en officiële naam zijn nog niet bekend. In tegenstelling tot de 2019‑game lijkt dit project expliciet bedoeld om de ziel van de films te behouden en zelfs spelers die normaal geen controller gebruiken te verleiden om als Wick te bewegen.